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Inoltre, abbiamo predetto che, con l'età, gli adolescenti sarebbero più con ogni probabilità a guardare palo agendo arsenico axerophthol opzione soggettiva. Gli adolescenti più anziani sarebbero più probabilmente contrari alla regolamentazione dell'autorità dei videogiochi perché hanno meno probabilità degli adolescenti jr. di accettare l'autorizzazione materna per le loro vite (Smetana e Turiel 2003) e sono più propensi a vedere le loro attività nel tempo libero come sotto la loro giurisdizione personale ( Smetana 1988; 2006; Smetana e Asquith 1994)., Tuttavia, anche noi abbiamo predetto che questo giudizio avrebbe interagito con il tipo di gioco in modo tale che l'indorsement della giurisdizione soggettiva (adolescenziale ) dei videogiochi vivrebbe più forte per i giochi senza immagini convenzionali che per i giochi con immagini di sessualità stereotipate. Ci aspettavamo che i giochi con immagini potenzialmente blackbal vorrebbero Thomas più complessa valutazione sociale-cognitiva. Cioè, i giochi con immagini blackbal, che potrebbero causare traumi agli altri, richiederebbero ai partecipanti di considerare una dimensione “morale” del pensiero astratto additivo, gay maturo quando valutano tali giochi., Al contrario, gli adolescenti sarebbero più probabilmente per valutare i giochi senza stereotipi utilizzando una sola,” soggettiva", dimensione socio-psicologica caratteristica, che è riservata agli atti che postulano conseguenze esclusivamente per il sé (e.mille., soprannomi, lunghezza dei capelli, trova Nucci 2001).

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